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题名:
过程性纹理映射的FPGA动态生成
其他题名: dynamic noise texture generation on fpgas
作者: 李笑盈 ; 吴恩华
关键词: FPGA ; 过程性纹理 ; 可编程硬件 ; 实时图形生成 ; 纹理映射 ; 噪声函数 ; 生成算法 ; 设计实现 ; 自然材质 ; 运算单元 ; 运动效果 ; 硬件资源 ; 硬件设计 ; 硬件平台 ; 硬件电路 ; 结构特点 ; 基于像素 ; 动态变换 ; 可编程 ; 组合 ; 云石 ; 应用 ; 实时
刊名: 计算机辅助设计与图形学学报
发表日期: 2006
卷: 18, 期:5, 页:630-637
部门归属: 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系,澳门;澳门大学科技学院电脑与资讯科学系,澳门;中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100080
摘要: 在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
语种: 中文
内容类型: 期刊论文
URI标识: http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/11662
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过程性纹理映射的FPGA动态生成.pdf(671KB)----限制开放-- 联系获取全文

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李笑盈,吴恩华. 过程性纹理映射的FPGA动态生成[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2006-01-01,18(5):630-637.
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