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题名:
基于GPU的交互式动态折射绘制算法
其他题名: interactively rendering dynamic refraction on gpu
作者: 刘保权 ; 吴恩华 ; 刘学慧
关键词: 图形硬件 ; GPU ; 实时绘制 ; 完全透明 ; 半透明 ; 全反射 ; 交互式 ; 折射 ; 半透明物体 ; 真实感绘制 ; 全反射现象 ; 传播路径 ; 光线 ; 吸收模型 ; 网格表示 ; 投影空间 ; 绘制算法 ; 求交运算 ; 反射图像 ; 变形物体 ; 预计算 ; 体绘制 ; 制动 ; 散射 ; 模拟
刊名: 计算机辅助设计与图形学学报
发表日期: 2006
卷: 18, 期:11, 页:1652-1657
部门归属: 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;中国科学院研究生院,北京,100049;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;澳门大学科学技术学院电脑及资讯科学系,澳门;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080
摘要: 提出一种完全基于GPU的更准确的折射绘制算法.该算法不需要任何预计算,可直接绘制基于网格表示的复杂物体,能交互式地绘制动态可变形物体的多次折射和全反射现象;通过在正投影空间上进行光线与物体的求交运算来跟踪光线穿过物体的准确路径(包括折射及全反射路径),可以生成真实感很强的折射及全反射图像.最后通过在光线传播路径上使用体绘制中的散射和吸收模型来模拟半透明物体的真实感绘制.
语种: 中文
内容类型: 期刊论文
URI标识: http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/11682
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基于GPU的交互式动态折射绘制算法.pdf(396KB)----限制开放-- 联系获取全文

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刘保权,吴恩华,刘学慧. 基于GPU的交互式动态折射绘制算法[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2006-01-01,18(11):1652-1657.
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