Title: | 自然雪景的构造和绘制 |
Alternative Title: | modeling and rendering snowy natural scenery
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Author: | 陈彦云
; 孙汉秋
; 郭百宁
; 吴恩华
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Keyword: | 真实感图形绘制
; 体纹理
; 位移映射
; 光线跟踪算法
; 雪景
; 构造
; texture mapping
; 方法
; 多边形
; 自然场景
; 造型工具
; 物体
; 纹理映射
; 位移映射
; 计算机
; 绘制
; 图形学
; 形状
; 显示
; 树木
; 曲面
; 内存
; 课题
; 基础Image processing
; Mapping
; Models
; Ray tracing
; Storage allocation (computer)
; Textures
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Source: | 计算机学报
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Issued Date: | 2002
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Volume: | 25, Issue:9, Pages:916-922 | Indexed Type: | wanfang
; ei
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Department: | 微软亚洲研究院,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;香港中文大学计算机科学与工程学系,香港;微软亚洲研究院,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;澳门大学科技学院,澳门
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Abstract: | 合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题.生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便.该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木.绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景. |
Language: | 中文
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Content Type: | 期刊论文
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URI: | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13254
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Appears in Collections: | 软件所图书馆_期刊论文
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Recommended Citation: |
陈彦云,孙汉秋,郭百宁,等. 自然雪景的构造和绘制[J]. 计算机学报,2002-01-01,25(9):916-922.
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