Title: | 多视点成像的多边形模板法 |
Alternative Title: | polygon splatting for multiple viewpoint rendering
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Author: | 孙庆杰
; 王文成
; 吴恩华
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Keyword: | 纹条
; 多边形模板
; 透视投影
; 多视点成像
; 多视点成像
; 多边形模板
; 多分辨率绘制
; 转换方法
; 场景漫游
; 预先计算
; 任意位置
; 图像绘制
; 透视投影
; 三维空间
; 处理
; 不同视点
; 直线段
; 质量
; 像面
; 线性
; 纹理
; 扫描
; 平行
; 平面Computer vision
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Source: | 计算机学报
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Issued Date: | 2002
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Volume: | 25, Issue:7, Pages:737-746 | Indexed Type: | wanfang
; ei
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Department: | 中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术学院,澳门
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Abstract: | 该文提出一种对场景进行多视点成像的方法.该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板,一个多边形模板,包括一条轮廓路径和一组纹条,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段.由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的,因此,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理,绘制速度可以提高很多.同时,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像.该方法中,视点可以放置在三维空间的任意位置,并且在场景漫游时可 |
Language: | 中文
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Content Type: | 期刊论文
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URI: | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13364
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Appears in Collections: | 软件所图书馆_期刊论文
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Recommended Citation: |
孙庆杰,王文成,吴恩华. 多视点成像的多边形模板法[J]. 计算机学报,2002-01-01,25(7):737-746.
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