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题名:
多视点成像的多边形模板法
其他题名: polygon splatting for multiple viewpoint rendering
作者: 孙庆杰 ; 王文成 ; 吴恩华
关键词: 纹条 ; 多边形模板 ; 透视投影 ; 多视点成像 ; 多视点成像 ; 多边形模板 ; 多分辨率绘制 ; 转换方法 ; 场景漫游 ; 预先计算 ; 任意位置 ; 图像绘制 ; 透视投影 ; 三维空间 ; 处理 ; 不同视点 ; 直线段 ; 质量 ; 像面 ; 线性 ; 纹理 ; 扫描 ; 平行 ; 平面Computer vision
刊名: 计算机学报
发表日期: 2002
卷: 25, 期:7, 页:737-746
收录类别: wanfang ; ei
部门归属: 中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术学院,澳门
摘要: 该文提出一种对场景进行多视点成像的方法.该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板,一个多边形模板,包括一条轮廓路径和一组纹条,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段.由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的,因此,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理,绘制速度可以提高很多.同时,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像.该方法中,视点可以放置在三维空间的任意位置,并且在场景漫游时可
语种: 中文
内容类型: 期刊论文
URI标识: http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13364
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孙庆杰,王文成,吴恩华. 多视点成像的多边形模板法[J]. 计算机学报,2002-01-01,25(7):737-746.
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