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题名:
一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
其他题名: a real-time algorithm of 3-d shadow generation for point light sources
作者: 刘列明 ; 吴恩华
关键词: BSP树 ; SVBSP树 ; tiling ; 阴影生成 ; 虚拟现实 ; 真实感图形 ; 点光源 ; 三维 ; 阴影计算 ; 实时生成 ; 生成算法 ; 多边形 ; 虚拟现实环境 ; 虚拟环境 ; 物体 ; 微机平台 ; 实时绘制 ; 静态场景 ; 方法 ; 预处理 ; 运行 ; 形状 ; 思想 ; 实验 ; 时段 ; 集合
刊名: 软件学报
发表日期: 2000
卷: 11, 期:6, 页:785-790
收录类别: wanfang
部门归属: 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术系,澳门
摘要: 阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad
语种: 中文
内容类型: 期刊论文
URI标识: http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13560
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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法.pdf(268KB)----限制开放-- 联系获取全文

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刘列明,吴恩华. 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J]. 软件学报,2000-01-01,11(6):785-790.
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