Title: | 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法 |
Alternative Title: | a real-time algorithm of 3-d shadow generation for point light sources
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Author: | 刘列明
; 吴恩华
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Keyword: | BSP树
; SVBSP树
; tiling
; 阴影生成
; 虚拟现实
; 真实感图形
; 点光源
; 三维
; 阴影计算
; 实时生成
; 生成算法
; 多边形
; 虚拟现实环境
; 虚拟环境
; 物体
; 微机平台
; 实时绘制
; 静态场景
; 方法
; 预处理
; 运行
; 形状
; 思想
; 实验
; 时段
; 集合
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Source: | 软件学报
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Issued Date: | 2000
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Volume: | 11, Issue:6, Pages:785-790 | Indexed Type: | wanfang
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Department: | 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术系,澳门
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Abstract: | 阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad |
Language: | 中文
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Content Type: | 期刊论文
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URI: | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13560
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Appears in Collections: | 软件所图书馆_期刊论文
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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法.pdf(268KB) | -- | -- | 限制开放 | -- | 联系获取全文 |
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Recommended Citation: |
刘列明,吴恩华. 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J]. 软件学报,2000-01-01,11(6):785-790.
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