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学科主题: Computer Science
题名:
基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟
其他题名: realistic grass withering simulation based on time-varying texels
作者: 焦少慧 ; 杨刚 ; 吴恩华
关键词: 时变纹元 ; 纹元变形 ; 点模型 ; 物理-生物模型 ; 时变度time-varying texel ; texel deformation ; point-based model ; physical-biological model ; weathering degree
刊名: 软件学报
发表日期: 2010
卷: 21, 期:9, 页:2224-2236
部门归属: 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室;中国科学院研究生院;中国科学院深圳先进技术研究院人机交互研究中心;北京林业大学;香港中文大学计算机科学与工程学系;澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系;
摘要: 对表示复杂自然物体的纹元(texel)方法进行扩展,提出时变纹元的概念,以模拟草叶、毛发等自然物体随时间而变化的真实感效果.时变纹元内存储着自然物体随时间变化的纹元数据,从而可用于构建时变三维数据场,实现物体时变效果的模拟.采用一种纹元变形算法来生成时变纹元,该算法首先将基本纹元结构转化为点模型,然后对点模型进行动态模拟来生成时变数据,再将时变的点模型数据进行转化而得到时变纹元结构.运用时变纹元方法实现了草地随时间逐渐枯萎效果的真实感模拟.为了能够模拟草地枯萎变化过程中真实的形态、材质变化,基于物理学以及生物学原理构建了物理-生物模型来指导草地点模型的动态变化模拟,同时生成草地时变纹元.将所生成的草地时变纹元重复性地映射在地形网格上,就可以实现大规模草地场景枯萎效果的模拟.另外,在时变纹元映射过程中还应用了混合叠加算法来增加草地多样性,并运用LOD算法来提高绘制效率.实验结果表明,采用时变纹元方法可以成功实现草地时变效果的真实感模拟.
语种: 中文
内容类型: 期刊论文
URI标识: http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/9928
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基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟.pdf(3961KB)----限制开放-- 联系获取全文

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焦少慧,杨刚,吴恩华. 基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟[J]. 软件学报,2010-01-01,21(9):2224-2236.
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