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自然雪景的构造和绘制
其他题名modeling and rendering snowy natural scenery
陈彦云; 孙汉秋; 郭百宁; 吴恩华
2002
发表期刊计算机学报
ISSN0254-4164
卷号25期号:9页码:916-922
摘要合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题.生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便.该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木.绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景.
收录类别wanfang ; ei
关键词真实感图形绘制 体纹理 位移映射 光线跟踪算法 雪景 构造 Texture Mapping 方法 多边形 自然场景 造型工具 物体 纹理映射 位移映射 计算机 绘制 图形学 形状 显示 树木 曲面 内存 课题 基础image Processing Mapping Models Ray Tracing Storage Allocation (Computer) Textures
部门归属微软亚洲研究院,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;香港中文大学计算机科学与工程学系,香港;微软亚洲研究院,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;澳门大学科技学院,澳门
语种中文
内容类型期刊论文
URI标识http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13254
专题中国科学院软件研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
陈彦云,孙汉秋,郭百宁,等. 自然雪景的构造和绘制[J]. 计算机学报,2002,25(9):916-922.
APA 陈彦云,孙汉秋,郭百宁,&吴恩华.(2002).自然雪景的构造和绘制.计算机学报,25(9),916-922.
MLA 陈彦云,et al."自然雪景的构造和绘制".计算机学报 25.9(2002):916-922.
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