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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
Alternative Titlea real-time algorithm of 3-d shadow generation for point light sources
刘列明; 吴恩华
2000
Source软件学报
ISSN1000-9825
Volume11Issue:6Pages:785-790
English Abstract阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad
Indexed Typewanfang
KeywordBsp树 Svbsp树 Tiling 阴影生成 虚拟现实 真实感图形 点光源 三维 阴影计算 实时生成 生成算法 多边形 虚拟现实环境 虚拟环境 物体 微机平台 实时绘制 静态场景 方法 预处理 运行 形状 思想 实验 时段 集合
Department中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术系,澳门
Language中文
Content Type期刊论文
URIhttp://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/13560
Collection中国科学院软件研究所
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GB/T 7714
刘列明,吴恩华. 一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J]. 软件学报,2000,11(6):785-790.
APA 刘列明,&吴恩华.(2000).一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法.软件学报,11(6),785-790.
MLA 刘列明,et al."一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法".软件学报 11.6(2000):785-790.
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