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| 基于Gabor小波的着色及纹理合成算法 | |
| Alternative Title | Colorization and texture synthesis based on Gabor wavelet |
| 陈顺斌 | |
| Supervisor | 刘学慧 |
| 2009-06-05 | |
| Degree Grantor | 中国科学院研究生院 |
| Degree Level | 硕士论文 |
| Place of Degree Grantor | 中国科学院研究生院 |
| Keyword | Gabor小波,着色,纹理合成,k-coherence,并行计算 |
| English Abstract | 着色和纹理合成是图形图像中的两类基本研究课题。前者需根据用户定义的彩色笔触信息,自动对黑白照片、电影或者漫画染上颜色;后者则需根据用户输入的样本纹理,经计算得出与样本纹理视觉上近似的结果纹理。这两类课题都有广泛的应用背景。如着色常常用于给经典的黑白电影或者照片自动上色,解决现在的染色工序中存在的需要大量人工交互的难题;而纹理合成常用于电影和电子游戏的地形地貌、织物、头发等等纹理的自动生成。 这两大类问题都需要分析纹理特征,并且依赖于分析结果的准确性。Gabor小波滤波器与人眼的视觉感受野相当吻合,用它来分析纹理得到的结果比较精确。鉴于此,本文把Gabor小波应用到了着色问题和纹理合成中。对于着色问题,本文用基于Gabor小波的特征向量重新定义邻居关系,然后用最优化方法迭代地对照片和卡通染色。相比以往的算法,本算法具有用户交互少、效果好、算法简单稳健的优点,并且算法允许用户逐步地添加色彩细节。对于纹理合成,本文用基于Gabor小波的特征向量来预计算K-Coherence候选集,提高了K-Coherence算法的准确性,从而改进了纹理合成的最终效果。 本文提出的算法是天然并行的,因而可利用GPU加速,做到实时计算。 |
| Subject | 计算机图形学 |
| Language | 中文 |
| Content Type | 学位论文 |
| URI | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/154 |
| Collection | 基础软件与系统重点实验室 |
| Recommended Citation GB/T 7714 | 陈顺斌. 基于Gabor小波的着色及纹理合成算法[D]. 中国科学院研究生院. 中国科学院研究生院,2009. |
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| 陈顺斌硕士论文.pdf(4931KB) | 开放获取 | License | Application Full Text | |||
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