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| 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用 | |
| Alternative Title | An Improved AABB Algorithm Applied in Educational System Based 3D Game-scene for Children |
| 熊金泉; 刘翌; 鹿安; 王丹力 | |
| 2013 | |
| Source | 江西科学
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| ISSN | 1001-3679 |
| Volume | 31Issue:6Pages:820-824,864 |
| English Abstract | 碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度. |
| Keyword | 算法 3d场景 少儿益智系统 碰撞检测 |
| Department | 南昌师范学院数学与计算机科学系,江西南昌,330096 江西旅游商贸职业学院,江西南昌,330100 江西省科学院,江西南昌,330029 中科院软件所人机交互技术与智能信息处理实验室,北京,100080 |
| Language | 中文 |
| Content Type | 期刊论文 |
| URI | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/16691 |
| Collection | 中国科学院软件研究所 |
| Recommended Citation GB/T 7714 | 熊金泉,刘翌,鹿安,等. 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用[J]. 江西科学,2013,31(6):820-824,864. |
| APA | 熊金泉,刘翌,鹿安,&王丹力.(2013).一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用.江西科学,31(6),820-824,864. |
| MLA | 熊金泉,et al."一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用".江西科学 31.6(2013):820-824,864. |
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