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一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
其他题名An Improved AABB Algorithm Applied in Educational System Based 3D Game-scene for Children
熊金泉; 刘翌; 鹿安; 王丹力
2013
发表期刊江西科学
ISSN1001-3679
卷号31期号:6页码:820-824,864
摘要碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度.
关键词算法 3d场景 少儿益智系统 碰撞检测
部门归属南昌师范学院数学与计算机科学系,江西南昌,330096 江西旅游商贸职业学院,江西南昌,330100 江西省科学院,江西南昌,330029 中科院软件所人机交互技术与智能信息处理实验室,北京,100080
语种中文
内容类型期刊论文
URI标识http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/16691
专题中国科学院软件研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
熊金泉,刘翌,鹿安,等. 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用[J]. 江西科学,2013,31(6):820-824,864.
APA 熊金泉,刘翌,鹿安,&王丹力.(2013).一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用.江西科学,31(6),820-824,864.
MLA 熊金泉,et al."一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用".江西科学 31.6(2013):820-824,864.
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