虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究
其他题名study of egoms model for human computer interaction in vr
王晖; 戴国忠; 禤宇明; 张凤军; 王丹力; 傅小兰
2005
发表期刊华中科技大学学报(自然科学版)
卷号33期号:z1页码:322-325
摘要采用心理学和计算机技术相交叉的研究方法,对人机交互中人的认知过程的人类视知觉特征和心理加工机制与特点等进行了细致的探讨;结合虚拟环境中人机交互过程的不确定性、连续性和实时反馈性以及交互可用性评价指标的多样性等特点,提出了适用于虚拟现实人机交互的扩展GOMS(eGOMS)模型,克服了传统GOMS模型要求精确的用户操作、交互界面与实际应用相分离及评价指标单一的不足.以eGOMS模型为基础对PIBG交互范式进行了评估,PIBG为VR用户界面提供自然、隐式交互的手段,从而大大降低了用户在虚拟环境下交互的认知负荷.
收录类别EI
关键词虚拟现实 人机交互 Goms模型
部门归属人机交互技术与智能信息处理实验室
语种中文
内容类型期刊论文
URI标识http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/2170
专题人机交互技术与智能信息处理实验室
推荐引用方式
GB/T 7714
王晖,戴国忠,禤宇明,等. 虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究[J]. 华中科技大学学报(自然科学版),2005,33(z1):322-325.
APA 王晖,戴国忠,禤宇明,张凤军,王丹力,&傅小兰.(2005).虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究.华中科技大学学报(自然科学版),33(z1),322-325.
MLA 王晖,et al."虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究".华中科技大学学报(自然科学版) 33.z1(2005):322-325.
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