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| 面向虚拟现实的多显示环境 | |
| 郭蕾 | |
| 专业 | 计算机应用技术 |
| 导师 | 张凤军 |
| 2010-06-03 | |
| 学位授予单位 | 中国科学院研究生院 |
| 学位 | 硕士 |
| 学位授予地点 | 北京 |
| 关键词 | 多显示环境 集中式绘制 本地协同 空间无缝交互 空间内聚交互 |
| 摘要 | 在虚拟现实领域,面对大型三维场景的设计、开发以及漫游,以小组为单 位的同一地点的协同工作模式已经成为主流,多显示环境可以为用户提供多视 点、多设备、多种交互方式,同时能够实现便捷的信息共享。但是多显示环境 应用在虚拟现实领域还存在以下问题:1)现有的多显示环境不能很好的支持虚 拟现实领域现有的工作模式,缺乏一个较为完善的系统框架作为中间层将多显 示环境与工作模式进行融合;2)如何将多显示环境下的不同交互技术集成到系 统框架中,用以完成虚拟现实协同工作中的交互任务,是系统框架需要解决的 关键问题。 为了有效解决以上问题,本文首先进行多显示环境下的交互任务分析,设 计并实现了一个面向虚拟现实的多显示环境系统框架 MDE-VR,该框架能够很 好的集成底层物理多显示环境并支持上层协同工作模式,其主要模块有图形绘 制、输入重定向、图像重定向等。由于异质 MDE 中的一些显示设备图形绘制 较差,它们可能无法实时绘制3D图形,于是本文在 MDE-VR 框架中采用集中 式绘制方式解决这一问题。之后本文分析了用户在各个显示空间的操作类型, 划分了协同工作环境中的成员角色,并且提出了一种多显示环境下的本地协同 工作机制。该机制能够很好的支持多人共同完成交互任务。在此基础上, MDE-VR 框架设计了空间无缝交互和空间内聚交互两种不同的交互技术,方便 用户操纵公共显示屏幕和其他用户的私有显示屏幕。 最后本文开发了一个 3D场景规划系统,该系统实现了MDE-VR 框架的集 中式图形绘制、鼠标重定向、图像重定向等功能,支持用户使用两种交互技术 对公共显示空间和其他用户私有显示空间的操纵,支持多人在同一地点进行场 景规划的协同工作。它将多显示环境应用到场景规划领域,实现了更友好的人 机交互方式。 |
| 学科领域 | 计算机图形学 |
| 语种 | 中文 |
| 内容类型 | 学位论文 |
| URI标识 | http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/2349 |
| 专题 | 人机交互技术与智能信息处理实验室 |
| 推荐引用方式 GB/T 7714 | 郭蕾. 面向虚拟现实的多显示环境[D]. 北京. 中国科学院研究生院,2010. |
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| 文件名称/大小 | 文献类型 | 版本类型 | 开放类型 | 使用许可 | ||
| 大论文-郭蕾(最新).pdf(2470KB) | 开放获取 | 使用许可 | 请求全文 | |||
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