ISCAS OpenIR  > 基础软件与系统重点实验室
基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟
Alternative Titlerealistic grass withering simulation based on time-varying texels
焦少慧; 杨刚; 吴恩华
2010
Source软件学报
ISSN1000-9825
Volume21Issue:9Pages:2224-2236
English Abstract对表示复杂自然物体的纹元(texel)方法进行扩展,提出时变纹元的概念,以模拟草叶、毛发等自然物体随时间而变化的真实感效果.时变纹元内存储着自然物体随时间变化的纹元数据,从而可用于构建时变三维数据场,实现物体时变效果的模拟.采用一种纹元变形算法来生成时变纹元,该算法首先将基本纹元结构转化为点模型,然后对点模型进行动态模拟来生成时变数据,再将时变的点模型数据进行转化而得到时变纹元结构.运用时变纹元方法实现了草地随时间逐渐枯萎效果的真实感模拟.为了能够模拟草地枯萎变化过程中真实的形态、材质变化,基于物理学以及生物学原理构建了物理-生物模型来指导草地点模型的动态变化模拟,同时生成草地时变纹元.将所生成的草地时变纹元重复性地映射在地形网格上,就可以实现大规模草地场景枯萎效果的模拟.另外,在时变纹元映射过程中还应用了混合叠加算法来增加草地多样性,并运用LOD算法来提高绘制效率.实验结果表明,采用时变纹元方法可以成功实现草地时变效果的真实感模拟.
Keyword时变纹元 纹元变形 点模型 物理-生物模型 时变度time-varying Texel Texel Deformation Point-based Model Physical-biological Model Weathering Degree
Department中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室;中国科学院研究生院;中国科学院深圳先进技术研究院人机交互研究中心;北京林业大学;香港中文大学计算机科学与工程学系;澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系;
SubjectComputer Science
Language中文
Content Type期刊论文
URIhttp://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/9928
Collection基础软件与系统重点实验室
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GB/T 7714
焦少慧,杨刚,吴恩华. 基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟[J]. 软件学报,2010,21(9):2224-2236.
APA 焦少慧,杨刚,&吴恩华.(2010).基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟.软件学报,21(9),2224-2236.
MLA 焦少慧,et al."基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟".软件学报 21.9(2010):2224-2236.
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